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Flash作ったのに重いのはなぜ
FLASHは軽い!ってよく言われますが、あながちそうでもないのが事実です。 これは、作り方や作る材料によって大きく左右されるからです。 FLASH自体ムービーの出力の際にデーターサイズをちっちゃくできますから、素材自体にそんなに気を使う必要はないと思います。
(1)音!これはかなり重くなります。11.25khzで出力しても1分をこえると使い物にならなくなります。
(2)ビットマップの使用、FLASHは、ベクターデータとビットマップの両方のデーターを扱うことができますが、基本的にはベクターデーターの方が軽いといわれます。しかし複雑になるとそうでもないみたいです(イラストレーターでブレンドを使ったもの)。ただ一般 にはビットマップは、ベクターデータ(ドロー)よりリフレッシュレート(コマの変わる早さ)は高いのですが、基本的にはファイルサイズが大きいってことです。だたファイルサイズが大きいだけなら、フラッシュのストリーミングを上手にさせれば解決できると思います。ただメモリーを結構圧迫するのです。回転、切り抜き変形なんかがそうです。特にアルファチャネルでビットマップを合成する場合は、なるべく一枚の画像にする工夫が必要かと思います。 あと画像を読み込ませた後に切り抜いたりしても、読み込んだ画像の容量 を維持しますので、あらかじめ読み込む前に十分に画像を整理する必要があります。
(3)フラッシュの中での画像の扱いはPNGです。これは結構重要で、PNGは8ビットの画像データーで、よくみなさんが知ってるJPEGは24ビットのデータです。ここでJPEGは圧縮されていますが、FLASHでムービーに出力するときにさらに圧縮をかけるので思ったように画像がきれいにでません!是非素材はPNGで作りましょう!
(4)アルファーチャネル効果。これは簡単でよく使う効果ですが、ドローではそんなに影響はないのですが、ビットマップでは約30%ぐらい重くなると言われています。

ストリーミングってなに?
フラッシュにはストリーミングがある!これは大変便利な機能です。実際にムービーが読み込まれながら、ムービーはスタートします。読み込むシンボルが軽いと軽やかに再生しますが、突然重いシンボルが読み込まれるとムービーは止まってしまいます。ストリーミングは、再生しながら、先のシンボルを読み込んでいく物ですので、最初から大きいシンボルが並んでいると、ムービーはだらだら再生してしまいます。ここで重要なことは、ムービーの設計において緩急をつけ、徐々に盛り上げていく(じょじょに重たくする)様にすれは、以外になめらかな再生ができるはずです。

Now Loadingって画面をよく見かけますが
サルでもわかるフラッシュ講座にサンプルがありますので是非参照してください。だた僕はあまりおすすめしません! なぜなら、読み込んでいる間は何もムービーは再生されないのですから^^;・・ じーっと待つお客さんのことを考えたら、ストリーミングを上手にさせる設計をお進めいたします。また途中ぐらいまでのNOWLOADINGならゆるせるかな

ムービーがたまににじむ(ジャギー)のですが
After Shockを使用されている場合は。qualityをHighにしてみてください。

Flash Movieが表示されません
(1)プラグインは入手済みですか?無い場合は、マクロメディアのHPより入手できます
(2)FLASH2時代のプラグインだとFLASH3は表示しません。最新の物を入手ください。
(3)After Shockで代替えGIF画像のスクリプトを入れている場合に、プラグインがあるのに代替え画像が表示される場合があります。

イラストレーターで素材を作ったのですが、FLASHで読み込むと変です。

イラストレーター8をお使いではないでしょうか?できれば7以下に落として保存されることをおすすめします。(作者は5.5で素材を作ります)


FLASH MOVIEをセンタリングしたいのですが?

アフターショックでhtmlを生成した場合
!-- Aftershock sample.swf 3=600 4=480 24=3 40 --
!-- EndAftershock sample.swf --
上記のコメントの間がすべて張り付けるタグになりますので
上記コメントを囲むようにセンター等のタグをつけてください。

 
FLASHを始めるには何が必要ですか?

FLASHだけで十分です(単刀直入^^;)・・・本当なの?
本当です。FLASHの線画ツールは結構いろいろできますよ〜ライブラリーには音のサンプルも入ってますし。 デジカメの画像も取り込めますし、とりあえずは、いろいろあわてて買う必要はないと思います。
ちなみに作者は、FLASHの線画ツールはもちろん使ってますし、後は「イラストレーター・フォトショップ・ペインター・soundedit16」こんなもんであらかじめ材料を作ってFLASHに取り込んでます。作者の場合はお仕事の関係で最初からありましたのでFLASHだけ買いました^^;無理していろいろ買うとお金かかってしょうがないからやめようね〜

 
Tell Targetについてパスの指定がわかりません
こちらを参照。教材はこちらから
   
FLAMEで作った際のターゲットの指定がわかりません
GET URLのウインドウの欄にフレームの名前を入れます
サンプル(リモート)教材[F3で作成」はこちらから
サンプル(1ヶのSWF) サンプル(複数のSWF)
   
FLASHの背景を透明にしたい
F3なら付属のアフターショックでShockwaveのウィンドウモードで透明に、F4ならパブリッシュでHTMLでウィンドウモードで透明にしたら 透明になります。中身はhtml文に(PARAM NAME=wmode VALUE=tra ・・)が追加されます。
ただしOBJECTタグでのコントロールですので、それを解釈するブラウザーに限ります。
   
TellTargetってなに?Duplicateって?
TellTargetもDuplicateもムービークリップを制御する方法です。
TellTargetのサンプル、Duplicateのサンプルを用意しています。ご覧ください。
   
TellTargetのターゲットを変数で指定する方法は?
RANDOM関数で数値を発生させTellTargetを1ヶだけ使い、いくつかのムービークリップを制御します。 サンプル
   
変数の参照の仕方がよくわかりません(;;)
変数はSet Variableステートメントで名前を決めて値を設定するものです。それを参照する際の(/:変数名や/インスタンス名/:変数名)などの記述方法はサンプルサンプルを参照してください。
   
Macintosh Internet Explorer 5の問題
こちらを参照下さい
   
これからもFAQの充実を行いますか?
がんばりま〜〜す
 
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